デジタル·サウンド - 議論 - バーチャルオーディオケーブル+オーディオリピータ(カーネルストリーミング)。

バーチャルオーディオケーブル+オーディオリピータ(カーネルストリーミング)。

17.04.2015 10:04:00
Windwos 7のx64、X-FiのチタンHD、仮想オーディオケーブル。

必要な、ゲーム(OBS)をストリーミングするTeamSpeak3を伝達し、加えて、foobar2000の
介して音楽を聴くしかし吹流しはただのゲームを聞いたする必要がありますする。

バーチャルオーディオケーブルは、それはほとんどそれをすべて行うための唯一の方法である(彼らが言うように、私はそれで開始)。あなたは(私はDirectSoundのか、同じようなことを理解したように)MMEを介してオーディオリピータを実行した場合しかし、その後下の35〜40ミリ秒の遅延が設定することはできません。



そうでない場合は、音がクラックルします。しかし、たとえ40から35ミリ秒のディレイ音にほとんど私はかなり満足していないと感じた。バッファの量と(より良い128から256に来ていない)を再生することが無駄である。

しかし、あなたは、カーネルストリーミングのオーディオリピータを実行した場合、その後ディレイ音がしない(または全く目立つ)です。ただし、このモードでは、オーディオリピータ、DirectSoundの中で同じTeamSpeak3を実行した場合、それは動作しません:



カーネルストリーミングオーディオリピータ2つのコピー、あまりにも、(同じ警告)を動作することはできません。

カーネルストリーミング私はそれを望む方法、またはハードコピー制限を使用する方法はありますか?またはMMEとゲーム内の音の遅れを持つコンテンツで使用される?
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